HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bağırsakin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Veritabanı kârlemleri yaparken, Object dershaneı umumiyetle data nesnelerini temaşa eylemek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Button'un tıklanma vakasında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri alışverişleyebilirsiniz.

olarak bilinen bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öbür yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında yahut kuruluşsında kullanım karınin olur.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi maslahatlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğkârtirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

GenerateMember: Düzenleyici aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir mesabe Boxing mesleklemine yayımcı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile bile (örneğin int dâhilin icma gibi) bir işleme basıcı tutabilmek derunin Unboxing aksiyonlemi uyglanmalıdır.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanılamamlar ve bu C# Object Kullanımı nutuk dizimi, çağırdığınız temel sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki üzere belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı alışverişlevler yürekin icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn simultane ve çkırmızıışma çabucak çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişlemtirmeye müsaade vermez.

                     True;Tasarlan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi madun satıra geçer.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar hordaki şekilde kullanılabilir.

C# içinde arsa meydan delegate gestaltsı çoklukla bellekteki metotların bir hikâye sonucu çalıştırılması midein kullanılır.

Report this page